《ECMAScript6入门》读书笔记(二)

《ECMAScript6入门》读书笔记(二)
wshunli《ECMAScript6入门》读书笔记
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
字符、数值、正则的扩展
第4章 字符串的扩展:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/string
第5章 数值的扩展:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/array
第6章 正则的扩展:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/regex
第7章 数组的扩展
扩展运算符
扩展运算符是三个点(...),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5 |
Array.from()
Array.from 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。
let arrayLike = { |
Array.of()
Array.of 方法用于将一组值,转换为数组。
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8] |
copyWithin()
数组实例的 copyWithin() 将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length) |
target(必需):从该位置开始替换数据。
start(可选):从该位置开始读取数据,默认为0。如果为负值,表示倒数。
end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3); |
find() & findIndex()
数组实例的 find() 方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。
它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。
[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) { |
find() 方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原数组。
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) { |
findIndex() 方法的用法与 find() 方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置
fill()
数组实例的 fill() 方法使用给定值,填充一个数组。
['a', 'b', 'c'].fill(7); // [7, 7, 7] |
entries(),keys() 和 values()
ES6 提供三个新的方法 – entries(),keys() 和 values() – 用于遍历数组。
可以用 for…of 循环进行遍历,唯一的区别是 keys() 是对键名的遍历、values() 是对键值的遍历,entries() 是对键值对的遍历。
for (let index of ['a', 'b'].keys()) { |
includes()
Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似。
[1, 2, 3].includes(2) // true |
数组的空位
数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值。
Array(3) // [, , ,] |
ES6 明确将空位转为 undefined。
Array.from(['a',,'b']); // [ "a", undefined, "b" ] |
由于空位的处理规则非常不统一,所以建议避免出现空位。
第8章 函数的扩展
函数参数的默认值
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = 'World') { |
参数默认值是惰性求值的。
与解构赋值默认值结合使用:
函数默认值生效:当前参数没有传值或传值为 undefined ;
解构赋值默认值生效:当前参数传值或没有传值而默认值与 undefined 严格相等。
// 写法一 |
区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。
参数默认值的位置:
定义了默认值的参数应该是函数的尾参数,否则这个参数不能省略。
// 例一:默认值的参数在前 |
undefined 能触发默认值,null 不能。
function foo(x = 5, y = 6) { |
函数的 length 属性:没有指定默认值的参数个数。
作用域:一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域。等到初始化结束,这个作用域就会消失。
var x = 1; |
更复杂的例子:
var x = 1; // 全局变量 |
rest 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为…变量名),用于获取函数的多余参数。
function add(...values) { |
rest 参数搭配的变量为数组,arguments 为类似数组的对象。
rest 参数之后不能再有其他参数;函数的 length 属性,也不包括 rest 参数。
严格模式
从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。ES2016 规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。
name 属性
函数的 name 属性,返回该函数的函数名。
function foo() {} |
箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var sum = (num1, num2) => num1 + num2; |
箭头函数有几个使用注意点:
(1)函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
function foo() { |
箭头函数 this 指向定义时所在的对象。
function Timer() { |
前者的 this 绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的 this 指向运行时所在的作用域(即全局对象)。
this 指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的 this,导致内部的 this 就是外层代码块的 this。
// ES6 |
由于没有 this,因而也不存在通过 bind()、call()、apply() 来改变 this 的指向。
嵌套的箭头函数:箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。
let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => { |
双冒号运算符
函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。
foo::bar; |
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。
var method = obj::obj.foo; |
双冒号运算符的运算结果,还是一个对象,因此可以采用链式写法。
let { find, html } = jake; |
尾调用优化
尾调用(Tail Call)是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
function f(x) { |
尾调用优化:即只保留内层函数的调用帧。
函数调用会在内存形成一个调用记录即“调用帧”,如果函数 A 调用函数 B ,还会形成一个 B 的调用帧,依次类推形成一个调用栈。
如果函数存在尾调用,只保留最后的函数的调用帧即可,这将大大节省内存。
function f() { |
执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用帧,只保留g(3)的调用帧。
注意,只有不再用到外层函数的内部变量才能进行“尾调用优化”。
下面函数就不会进行“尾调用优化”。
function addOne(a){ |
尾递归:函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
function factorial(n) { |
函数参数的尾逗号
ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号。
function clownsEverywhere( |
第9章 对象的扩展
属性的简洁表示法
ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。
const foo = 'bar'; |
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = { |
属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一 |
如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名。
let lastWord = 'last word'; |
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = { |
注意:属性名表达式与简洁表示法不能同时使用;属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object]。
方法的 name 属性
函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。
const person = { |
Object.is()
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。。
Object.is('foo', 'foo'); // true |
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 // true |
Object.assign()
Object.assign() 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1 }; |
Object.assign() 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
如果 undefined 或 null 作为第一个参数会报错,在之后则会跳过;
数值、布尔值可以被转换成包装对象,但依然会被忽略;
字符串转对象会被拆分成数组,除了原始值会被拷贝到[[PrimitiveValue]]属性中,每个字符都是可枚举的实义属性,因此是有效的。
const v1 = 'abc'; |
Object.assign() 只拷贝对象的自有属性,属性名为 Symbol 的属性也会被拷贝,继承属性和不可枚举的属性不会被拷贝。
Object.assign() 执行的是浅拷贝,对于同名属性会直接覆盖而非合并。
Object.assign() 可以用于处理数组,但会把数组转换成属性名为 0、1、2…… 的对象,并依次替换。
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES2017 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors() ,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
__proto__属性:(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。
Object.setPrototypeOf(): 作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。
Object.getPrototypeOf(): 读取一个对象的原型对象。
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
ES5 引入了 Object.keys() 来返回一个数组,其成员是参数对象的可枚举的自有属性的键名。
ES2017 跟着引入了 Object.values() 和 Object.entries() 用于返回属性对应的值,以及以键值对数组的形式返回。
可以配合 for…of 循环使用。
属性的可枚举性和遍历
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。
可枚举性:描述对象的 enumerable 属性,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
for…in 循环、Object.keys()、JSON.stringify()、Object.assign() 忽略 enumerable 为 false 的属性。
ES6 一共有5种方法可以遍历对象的属性。
for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。Object.getOwnPropertyNames(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的5种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
super 关键字
ES6 又新增了另一个类似的关键字 super,指向当前对象的原型对象。
对象的扩展运算符
ES2017 将这个运算符引入了对象。
解构赋值:对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; |
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
扩展运算符:
扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 }; |
扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b }; |
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
let newVersion = { |
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; |
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
// 空对象没有任何效果 |








