《ECMAScript6入门》读书笔记(二)

wshunli
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《ECMAScript6入门》读书笔记

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

字符、数值、正则的扩展

第4章 字符串的扩展:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/string
第5章 数值的扩展:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/array
第6章 正则的扩展:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/regex

第7章 数组的扩展

扩展运算符

扩展运算符是三个点(...),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5

function push(array, ...items) {
  array.push(...items);
}

function add(x, y) {
  return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(...numbers); // 42

Array.from()

Array.from 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。

let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
};
// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike);    // ['a', 'b', 'c']

Array.of()

Array.of 方法用于将一组值,转换为数组。

Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]

copyWithin()

数组实例的 copyWithin() 将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。

Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)

target(必需):从该位置开始替换数据。
start(可选):从该位置开始读取数据,默认为0。如果为负值,表示倒数。
end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。

[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3);
// [4, 5, 3, 4, 5]

find() & findIndex()

数组实例的 find() 方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。
它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。

[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
  return value > 9;
}) // 10

find() 方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原数组。

[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
  return value > 9;
}) // 2

findIndex() 方法的用法与 find() 方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置

fill()

数组实例的 fill() 方法使用给定值,填充一个数组。

['a', 'b', 'c'].fill(7); // [7, 7, 7]
new Array(3).fill(7); // [7, 7, 7]
// 第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2); // ['a', 7, 'c']

entries(),keys() 和 values()

ES6 提供三个新的方法 -- entries(),keys() 和 values() -- 用于遍历数组。
可以用 for...of 循环进行遍历,唯一的区别是 keys() 是对键名的遍历、values() 是对键值的遍历,entries() 是对键值对的遍历。

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
  console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
  console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
  console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"

includes()

Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似。

[1, 2, 3].includes(2)     // true
[1, 2, 3].includes(4)     // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true
// 第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0
[1, 2, 3].includes(3, 3);  // false

数组的空位

数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值。

Array(3) // [, , ,]

ES6 明确将空位转为 undefined。

Array.from(['a',,'b']); // [ "a", undefined, "b" ]

由于空位的处理规则非常不统一,所以建议避免出现空位。

第8章 函数的扩展

函数参数的默认值

ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}
log('Hello')          // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '')      // Hello

参数默认值是惰性求值的。

与解构赋值默认值结合使用

函数默认值生效:当前参数没有传值或传值为 undefined ;
解构赋值默认值生效:当前参数传值或没有传值而默认值与 undefined 严格相等。

// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

m1()               // [0, 0]
m2()               // [0, 0]

m1( {x: 3, y: 8} ) // [3, 8]
m2( {x: 3, y: 8} ) // [3, 8]

m1( {x: 3} )       // [3, 0]
m2( {x: 3} )       // [3, undefined]

m1( {} )           // [0, 0];
m2( {} )           // [undefined, undefined]

m1( {z: 3} )       // [0, 0]
m2( {z: 3} )       // [undefined, undefined]

区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

参数默认值的位置

定义了默认值的参数应该是函数的尾参数,否则这个参数不能省略。

// 例一:默认值的参数在前
function f(x = 1, y) {
  console.log([x, y]);
}
f();             // [1, undefined]
f(2);            // [2, undefined]
f(, 1);          // 报错
f(undefined, 1); // [1, 1]
// 例二:默认值的参数在后
function f(x , y= 1) {
  console.log([x, y]);
}
f();             // [undefined, 1]
f(2);            // [2, 1]
f(2, );          // [2, 1]
f(2, undefined); // [2, 1]

undefined 能触发默认值,null 不能。

function foo(x = 5, y = 6) {
  console.log(x, y);
}
foo(undefined, null); // 5 null

函数的 length 属性:没有指定默认值的参数个数。

作用域:一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域。等到初始化结束,这个作用域就会消失。

var x = 1;
function f(x, y = x) {
  console.log(y);
}
f();  // undefined
f(2); // 2
// x 没有定义,所以指向外部全局变量 x
let x = 1;
function f(y = x) {
  let x = 2;
  console.log(y);
}
f();  // 1
f(3); // 3

更复杂的例子:

var x = 1; // 全局变量
function foo(x, y = function() { x = 2; }) { //函数参数作用域
  var x = 3; // 函数内部变量
  y();
  console.log(x);
}
foo();          // 3 - 第5行
console.log(x); // 1

rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数。

function add(...values) {
  let sum = 0;
  for (var val of values) {
    sum += val;
  }
  return sum;
}
add(2, 5, 3); // 10

rest 参数搭配的变量为数组,arguments 为类似数组的对象。
rest 参数之后不能再有其他参数;函数的 length 属性,也不包括 rest 参数。

严格模式

从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。ES2016 规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

name 属性

函数的 name 属性,返回该函数的函数名。

function foo() {}
foo.name // "foo"
var f = function () {};
f.name // "" - ES5
f.name // "f" - ES6

箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

箭头函数有几个使用注意点:
(1)函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 }); // id: 42

箭头函数 this 指向定义时所在的对象。

function Timer() {
  this.s1 = 0;
  this.s2 = 0;
  setInterval(() => this.s1++, 1000); // 箭头函数
  setInterval(function () {           // 普通函数
    this.s2++;
  }, 1000);
}
var timer = new Timer();
setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100); // s1: 3
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100); // s2: 0

前者的 this 绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的 this 指向运行时所在的作用域(即全局对象)。

this 指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定 this 的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的 this,导致内部的 this 就是外层代码块的 this。

// ES6
function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}
// ES5
function foo() {
  var _this = this;
  setTimeout(function () {
    console.log('id:', _this.id);
  }, 100);
}

由于没有 this,因而也不存在通过 bind()、call()、apply() 来改变 this 的指向。

嵌套的箭头函数:箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。

let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
  array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
  return array;
}})});
// 等价于
function insert(value) {
  return {into: function (array) {
    return {after: function (afterValue) {
      array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
      return array;
    }};
  }};
}
// 结果相同
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

双冒号运算符

函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;

双冒号运算符的运算结果,还是一个对象,因此可以采用链式写法。

let { find, html } = jake;
document.querySelectorAll("div.myClass")
::find("p")
::html("hahaha");

尾调用优化

尾调用(Tail Call)是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

function f(x) {
  if (x > 0) {
    return m(x)
  }
  return n(x);
}

尾调用优化:即只保留内层函数的调用帧。

函数调用会在内存形成一个调用记录即“调用帧”,如果函数 A 调用函数 B ,还会形成一个 B 的调用帧,依次类推形成一个调用栈。

如果函数存在尾调用,只保留最后的函数的调用帧即可,这将大大节省内存。

function f() {
  let m = 1;
  let n = 2;
  return g(m + n);
}
f();
// 等同于
function f() {
  return g(3);
}
f();
// 等同于
g(3);

执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用帧,只保留g(3)的调用帧。

注意,只有不再用到外层函数的内部变量才能进行“尾调用优化”。
下面函数就不会进行“尾调用优化”。

function addOne(a){
  var one = 1;
  function inner(b){
    return b + one;
  }
  return inner(a);
}

尾递归:函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。

function factorial(n) {
  if (n === 1) return 1;
  return n * factorial(n - 1);
}
factorial(5) // 120
// 改写成尾递归
function factorial(n, total) {
  if (n === 1) return total;
  return factorial(n - 1, n * total);
}
facorial(5, 1) // 120

函数参数的尾逗号

ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号。

function clownsEverywhere(
  param1,
  param2,
) { /* ... */ }
clownsEverywhere(
  'foo',
  'bar',
);

第9章 对象的扩展

属性的简洁表示法

ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
// 等同于
const baz = {foo: foo};

除了属性简写,方法也可以简写。

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
// 等同于
const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名。

let lastWord = 'last word';
const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};
obj.hello(); // hi

注意:属性名表达式与简洁表示法不能同时使用;属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串 [object Object]

方法的 name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};
person.sayName.name   // "sayName"

Object.is()

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。。

Object.is('foo', 'foo'); // true
Object.is({}, {});       // false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0           // true
NaN === NaN         // false
Object.is(+0, -0)   // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign() 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign() 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

如果 undefined 或 null 作为第一个参数会报错,在之后则会跳过;
数值、布尔值可以被转换成包装对象,但依然会被忽略;
字符串转对象会被拆分成数组,除了原始值会被拷贝到[[PrimitiveValue]]属性中,每个字符都是可枚举的实义属性,因此是有效的。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

Object.assign() 只拷贝对象的自有属性,属性名为 Symbol 的属性也会被拷贝,继承属性和不可枚举的属性不会被拷贝。
Object.assign() 执行的是浅拷贝,对于同名属性会直接覆盖而非合并。
Object.assign() 可以用于处理数组,但会把数组转换成属性名为 0、1、2…… 的对象,并依次替换。

Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES2017 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors() ,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

__proto__属性:(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。

Object.setPrototypeOf(): 作用与proto相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。
Object.getPrototypeOf(): 读取一个对象的原型对象。

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

ES5 引入了 Object.keys() 来返回一个数组,其成员是参数对象的可枚举的自有属性的键名。
ES2017 跟着引入了 Object.values() 和 Object.entries() 用于返回属性对应的值,以及以键值对数组的形式返回。
可以配合 for...of 循环使用。

属性的可枚举性和遍历

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。

可枚举性:描述对象的 enumerable 属性,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

for...in 循环、Object.keys()、JSON.stringify()、Object.assign() 忽略 enumerable 为 false 的属性。

ES6 一共有5种方法可以遍历对象的属性。

  1. for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
  2. Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
  3. Object.getOwnPropertyNames(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
  4. Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
  5. Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的5种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

super 关键字

ES6 又新增了另一个类似的关键字 super,指向当前对象的原型对象。

对象的扩展运算符

ES2017 将这个运算符引入了对象。

解构赋值:对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

扩展运算符:

扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z }; // { a: 3, b: 4 }

扩展运算符可以用于合并两个对象。

let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let newVersion = {
  ...previousVersion,
  name: 'New Name' // Override the name property
};

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

// 空对象没有任何效果
{...{}, a: 1} // { a: 1 }
// 忽略 null 和 undefined
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
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