Java设计模式(八)外观模式

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wshunli 9月 10, 2018
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外观模式(Facade Pattern)通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式

外观模式包含如下两个角色:

(1) Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。

(2) SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。

1、创建子系统角色类

public class ModuleA {
    public void testA() {
        System.out.println("ModuleA.testA()");
    }
}
public class ModuleB {
    public void testB() {
        System.out.println("ModuleB.testB()");
    }
}
public class ModuleC {
    public void testC() {
        System.out.println("ModuleC.testC()");
    }
}

2、创建外观角色类

public class Facade {
    public void test() {
        ModuleA a = new ModuleA();
        a.testA();
        ModuleB b = new ModuleB();
        b.testB();
        ModuleC c = new ModuleC();
        c.testC();
    }
}

3、外观模式使用

public class FacadeMain {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.test();
    }
}

根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性,一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而达到该目标的途径之一就是引入一个外观对象,它为子系统的访问提供了一个简单而单一的入口。

外观模式的优缺点

优点:客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少;降低了大型软件系统中的编译依赖性。
缺点:不能很好地限制客户使用子系统类;增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码。

本文实现源码https://github.com/wshunli/design-patterns/tree/master/src/ch08

参考资料
1、深入浅出外观模式(一) · 设计模式Java版
https://quanke.gitbooks.io/design-pattern-java/深入浅出外观模式(一).html
2、浅谈JAVA设计模式之——外观模式(Facade) - CSDN博客
https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45568655
3、java中的外观模式(门面模式) - 简书
https://www.jianshu.com/p/1424c90ca255

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