建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
建造者模式
建造者模式将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式中的四个要素:
(1) 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
(2) 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
(3) 建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
(4) 导演类:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。
1、构造产品实例类
public class Product {
private String name; private String type; private String size; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getType() { return type; } public void setType(String type) { this.type = type; } public String getSize() { return size; } public void setSize(String size) { this.size = size; } @Override public String toString() { return "Product{" + "name='" + name + '\'' + ", type='" + type + '\'' + ", size='" + size + '\'' + '}'; } public void show() { System.out.println(this.toString()); } }
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2、抽象建造者
public abstract class Builder {
public abstract void name(String name); public abstract void type(String type); public abstract void size(String size);
public abstract Product build(); }
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3、建造者实例
public class ConcreteBuilder extends Builder { private Product product = new Product(); @Override public void name(String name) { product.setName(name); } @Override public void type(String type) { product.setType(type); } @Override public void size(String size) { product.setSize(size); } public Product build() { return product; } }
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4、导演类
public class Director { private Builder builder = new ConcreteBuilder(); public Product getAProduct() { builder.name("Burger"); builder.type("Wrapper"); builder.size("big"); return builder.build(); } public Product getBProduct() { builder.name("Coke"); builder.type("Bottle"); builder.size("small"); return builder.build(); } }
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5、建造者模式的使用
public class BuilderPatternMain { public static void main(String[] args) { Director director = new Director(); Product aProduct = director.getAProduct(); aProduct.show(); Product bProduct = director.getBProduct(); bProduct.show(); } }
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优点:1、建造者独立,易扩展。2、便于控制细节风险。
缺点:1、产品必须有共同点,范围有限制。2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
本文实现源码:https://github.com/wshunli/design-patterns/tree/master/src/ch05
参考资料
1、建造者模式 | 菜鸟教程
http://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
2、建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/54910597
3、23种设计模式(4):建造者模式 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7375966
4、Java 设计模式 – 建造者模式 - 简书
https://www.jianshu.com/p/7d16da4e61b8