Java设计模式(十)代理模式

Java设计模式(十)代理模式
wshunli代理模式(Proxy Pattern)给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
代理模式的英文叫做 Proxy 或 Surrogate ,它是一种对象结构型模式。
代理模式
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
代理模式一般涉及到的角色有:
(1) 抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;
(2) 代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象。同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装;
(3) 真实角色:代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象。
1、抽象对象角色
public abstract class AbstractObject { |
2、目标对象角色
public class RealObject extends AbstractObject { |
3、代理对象角色
public class ProxyObject extends AbstractObject { |
4、代理模式的使用
public class ProxyMain { |
代理模式的优缺点:
优点:给对象增加了本地化的扩展性,增加了存取操作控制。
缺点:会产生多余的代理类。
本文实现源码:https://github.com/wshunli/design-patterns/tree/master/src/ch10
参考资料
1、Java设计模式之代理模式(Proxy) - CSDN博客
https://blog.csdn.net/liangbinny/article/details/18656791
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