Java设计模式(六)原型模式

Java设计模式(六)原型模式
wshunli原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
原型模式
原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式的参与角色:
(1) 客户角色:客户类提出创建对象的请求。
(2) 抽象原型角色:这是一个抽象角色,通常由一个java接口或抽象类实现,具体原型都需要实现该接口。
(3) 具体原型角色:客户端所需要的被复制的对象。
1、创建抽象原型角色
public class Prototype implements Cloneable { |
2、创建具体原型角色
public class ConcretePrototype1 extends Prototype { |
3、原型模式的使用
public class PrototypePatternMain { |
优点:1、性能提高。2、逃避构造函数的约束。
缺点:1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。2、必须实现 Cloneable 接口。
本文实现源码:https://github.com/wshunli/design-patterns/tree/master/src/ch06
参考资料
1、《JAVA与模式》之原型模式 - java_my_life - 博客园
https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/11/2439387.html
2、23种设计模式(5):原型模式 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7393528
3、java中的原型模式 - 简书
https://www.jianshu.com/p/4e1f2d090f20
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